🔸 1. CASE – Estrutura Condicional (tipo IF/ELSE) Use para retornar valores diferentes dependendo de uma condição. SELECT nome, salario, CASE WHEN salario >= 10000 THEN 'Alto' WHEN salario BETWEEN 5000 AND 9999 THEN 'Médio' ELSE 'Baixo' END AS faixa_salarial FROM funcionarios; 📌 O CASE analisa cada condição e retorna o valor correspondente. Ótimo para categorizar ou tratar lógicas personalizadas. 🔸 2. COALESCE – Primeiro valor NÃO NULO Substitui valores NULL pelo primeiro valor não nulo passado. SELECT nome, COALESCE (email, 'sem-email@empresa.com' ) AS contato FROM clientes; 📌 Se email for NULL , o valor padrão 'sem-email@empresa.com' será exibido. 🔸 3. NULLIF – Evita divisões perigosas ou comparações iguais Retorna NULL se os dois valores forem iguais . Muito usado para evitar divisões por zero. SELECT nome, vendas, metas, ...
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História Completa do Primeiro Prince of Persia (1989)/Exemplo básico em Unity — Movimento e ataque do personagem principal
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using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
public float jumpForce = 7f;
public Transform attackPoint;
public float attackRange = 1f;
public LayerMask enemyLayers;
private Rigidbody2D rb;
private Animator animator;
private bool isGrounded;
private float moveInput;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
// Movimento horizontal
moveInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(moveInput * moveSpeed, rb.velocity.y);
// Flip do personagem
if (moveInput > 0)
transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
else if (moveInput < 0)
transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
animator.SetFloat("Speed", Mathf.Abs(moveInput));
// Pulo
if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded)
{
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce);
O jogo se passa em um reino inspirado na antiga Pérsia, onde um malvado visir chamado Jaffar usurpa o trono do sultão enquanto ele está ausente. Jaffar prende a princesa e ameaça executá-la em até 60 minutos, a menos que ela aceite se casar com ele.
Você controla um jovem príncipe anônimo que decide resgatar a princesa e derrotar Jaffar.
Missão
O príncipe começa o jogo preso nas masmorras do palácio e precisa escapar, atravessando níveis perigosos cheios de armadilhas mortais e guardas habilidosos. Ele tem apenas 60 minutos para salvar a princesa antes que Jaffar cumpra sua ameaça.
Desafios
Saltar por plataformas estreitas
Evitar armadilhas como espinhos, pisos que desabam e lâminas giratórias
Lutar contra guardas com espada em combates ágeis
Resolver labirintos e correr contra o tempo
Final
Se o jogador consegue chegar até a princesa a tempo e derrotar Jaffar, salva o reino e o amor triunfa. Se não, a princesa é executada e o jogo termina.
Curiosidades
O jogo é famoso pela animação fluida, feita com técnica de rotoscopia (desenho baseado em movimentos reais).
Foi um marco nos jogos de plataforma e aventura, com jogabilidade inovadora para a época.
Originou várias sequências e adaptações em outras mídias, inclusive um filme em 2010.
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